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《Monster Hunter Now》開發團隊強調單指即可狩獵上手,透露大型公園出怪頻率較高
遊戲基地
更新於 1 年前

  美國 Niantic 預定自 9 月 14 日起在 iOS/Android 等手機上推出、以日本 Capcom 卡普空人氣 IP《魔物獵人》為題材,事前預約突破 300 萬人以上的《Monster Hunter Now》(魔物獵人 Now),隨著遊戲上市,開發團隊也率先為玩家們帶來遊戲最新介紹與訪談,分享有關本作各種細節情報讓玩家確認。


有關《魔物獵人 Now》

  《魔物獵人 Now》為雙方自四年前開始合作的企劃。當時 Niantic 在日本設立工作室與各大日廠洽談合作,《魔物獵人》對 Niantic 也是一個很順利成章的選擇,因為它非常有人氣,玩家數量也持續成長,因此才選擇與之合作。而且他們的主題與 Niantic 宗旨也是不謀而合,因為它鼓勵玩家探索並與不同玩家合作遊玩,這方面也跟 Niantic 非常契合。


  因此在這次的《魔物獵人 Now》中,Niantic 與卡普空雙方雙方密切合作,務求重現《魔物獵人》原系列的氛圍,唯一差別是玩家在本作中,可以在日常生活與朋友一起遊玩。這次合作一共花費四年開發,又花五個月邀請包含台灣在內世界各地玩家參與測試。目前遊戲預約玩家人數已經超過 300 萬人,其中很多都來自台灣。


在真實世界的魔物狩獵冒險

  在本作中,玩家可以在真實世界裡去四處探索,就可以接收到不同任務去完成挑戰,或是跟自己的艾路夥伴一起狩獵魔物,或是透過探索來取得各種資源,藉此來收集素材進行各種武器防具製作,或是使用這些素材升級自己的武器裝備。


  而遊戲中登場的魔物會分布在各種不同的棲地,因此玩家可以四處去探索,尋找不同棲地的魔物來收集素材。目前遊戲共有森林、沙漠與沼澤等三種區域棲地,這些棲地每 24 小時都會更新一次。


  遊戲操縱方面,也會設定得門檻很低很容易上手,讓玩家可以輕鬆操作狩獵魔物。玩家只要一根手指即可操作,不過雖然操作簡單,想要熟練還是需要一定技巧才行。


  而在本作裡,也會把原作中的染色球再度收錄並進行修改。在本作中,將之重新設計成丟在魔物身上後,就可以等之後有時間再來狩獵,而不用當下就來狩獵,玩家可以藉此來標記該魔物,如此一來就可以在日後再來另行進行挑戰(除了自己狩獵外也能邀請朋友一起打)。有了這個功能,玩家就不用隨時盯著手機看。而且玩家也可以讓自己的艾路夥伴來幫自己丟彈標記魔物,可說是非常方便。


正式上線實裝功能

  而在本作正式上線後,將會支援 AR 擴充實境的鏡頭功能,讓魔物與真實世界擺在一起拍照然後再來進行狩獵。其次,本作還將會支援團體狩獵功能,玩家可以藉此邀請朋友加入團體,並在狩獵魔物時可以確保他們一定會在其中,而不用擔心其他陌生人亂入搶走他們的名額。


  然後,玩家可以預設自己使用的武器裝備道具,藉此來制定裝備屬性與技能,而不用在遭遇魔物後再來慢慢手動設定。這個功能將會在 14 日正式上線後直接開放給玩家使用。這也是之前測試時玩家敲碗想要的功能,很高興這次能夠實裝。


  Niantic 期許讓玩家不管在世界何處,都可以一起來體驗遊戲並愛上《魔物獵人 Now》。《魔物獵人》系列本來就有很大的粉絲群,這次《魔物獵人 Now》不只自己《魔物獵人》的粉絲群,也希望能讓沒實際體驗過的人,能透過本作這款《魔物獵人》入門款敲門磚來認識這個系列。


開發團隊訪談


Q、裝備素材會跟原系列一樣隨機掉落?或是會固定一定掉落?

對,在本作素材也是打魔物隨機掉落。


Q、在探索調查途中取得的資源也會是隨棲地固定?抑或是隨機?

透過這些棲地能取得的資源也是隨機,但在地圖會有特定的點,可以取得特殊的物品。例如森林、沙漠或沼澤,會比較容易產出特定的的東西,但整體來說還是隨機的。


這邊都是探索部分,但如果是任務的獎勵,那就都是固定的。


Q、染色球標記魔物有數量上限?上限後的對應會是?

一般最多可以標記八隻魔物。不過雖然一般最大八隻,但如果有購買上限擴充,最多就可以到十隻。


達到數量上限後,會暫時無法標記新魔物。如果要標記,一者先把標記的舊魔物移除,二者就是先趕快把一隻打掉讓空位空出來。所以玩家可以自己選擇要先刪除哪個標記魔物換新的,但比較建議的方法還是趕快先去把魔物打掉。


Q、艾路隨從用染色球標記是自動還是?

這是隨機自動觸發的。


Q、本作有跟在地店家、特定景點合作可能性?如之前《Pokemon GO》的合作模式?另外,地形變化是否可能影響與在地景點合作?

當然我們非常開放,如果有機會當然也希望能一起合作。但現階段正式上市階段是還沒有這樣的合作。


至於地形變化與在地景點,目前的確有在看世界各地的大型公園景點,出怪頻率會比較高,可以讓玩家盡情去狩獵;這會跟玩家平常遇怪的密度頻率會不一樣,這是我們目前針對在地景點作的設計。


至於生態系棲地,這方面目前完全就是隨機,會每 24 小時隨機改變一次,玩家不用擔心自己在家或公司只能固定遇到一種棲地的魔物。但確實有在思考未來去多做一些不同變化,讓這些棲地能與現實世界有更多結合。


Q、針對此次遊戲電力耗損狀況是否有重新作調整?因為先前《Pikmin Bloom》有讓特定 iPhone 電力損耗特別明顯情況?

任何一款遊戲性能、體驗與表現對玩家都很重要。希望表現愈好就會愈吃電,我們會在兩者之間取得平衡。確實本作整體來說對手機運算還蠻吃重,當然也會比較吃電。但我們還是會持續進行優化,讓兩者之間能取得平衡。玩家也可以透過遊戲內的設定去選擇是要針對遊戲體驗做優化?還是針對電池續航做優化?玩家可以自己去做取捨。


Q、特定著名魔物會登場?

目前是還沒有。

圖片輪播0


Q、目前遊戲還未開放上線,但已有模擬器與飛人等行為,會如何對應處理?

目前遇到比較少是飛人,比較多是模擬器。我們官方態度會好好去處理,不會允許模擬器或飛人等作弊行為。


Q、在原作中,需要去不同的地圖蒐集各種素材來製作各種不同的道具幫助狩獵,在採集與自製道具的部分,本作可以製作項目有哪些?像是有沒有可以捕獲魔物的陷阱?

現階段道具製作還是聚焦在武器防具上,未來可能還能加入陷阱等其他道具讓玩家製作,這可能會等未來再開放。


受訪人介紹


Niantic 產品長「河合敬一」

  河合敬一主導 Niantic 全球產品管理團隊,致力於打造頂尖的地理空間 AR 體驗,鼓勵探索、運動和現實世界的社交互動。河合目前負責 Niantic 的東京工作室,是《Pikmin Bloom》開發與營運之所在。


  自 2015 年加入 Niantic,河合就肩負創建與推動公司產品管理的運作,負責平台和遊戲上所有 Niantic 產品的整體管理。在加入 Niantic 之前,他是 Google 地理圖像小組的部門產品經理,領導街景產品團隊收集、管理和發布地理定位圖像,發展 3D 地圖的相關技術。


Niantic 東京工作室資深製作人「大隅榮」

  為了在 Niantic 東京工作室將一款新遊戲從概念發想到製作完成,大隅榮於 2019 年以顧問的身分加入。2020 年升任為製作人並領導這款新遊戲,即現在的《Monster Hunter Now》。在加入 Niantic 之前,他任職於一家電子遊戲公司,領導其策略團隊。


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