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《百劍討妖傳綺譚》 G-Eight 開放 Boss「海坊主」挑戰,體驗搭配妖刀連攜居合斬傷害
遊戲基地
更新於 2 年前

  台灣獨立遊戲團隊「7Quark」研發中動作遊戲《百劍討妖傳綺譚》於「G-Eight 遊戲展」現場開放玩家試玩,挑戰 Boss「海坊主」一般難度與困難難度,並從四把妖刀中任意挑選兩把搭配組合,利用刀的特性結合居合斬擊的要素感受動作體驗的設計。

  《百劍討妖傳綺譚》故事是款以妖魔橫行的日本江戶時代為舞台的動作RPG,忍者少女「時雨」將操使特色各異的眾多妖刀,以千變萬化的招式討伐各路惡鬼,並在一次次冒險中追尋生而為不死之身的真相。

 

  繼在今年的台北電玩展首度公開遊戲原型後,在「G-Eight 遊戲展」現場特別釋出強調動作遊戲體驗部份的內容,尚未有 Rogue-Lite 要素引入。但是開場已可選擇櫻吹雪、姬鶴、五月雨三把妖刀與無特性的鐵刀。遊戲以輕重攻擊為基礎,但可以長壓放出居合,如果居合斬成功攻擊到敵人中斷動作,還能夠躍上高空下墜飛踢給予追擊。

  五月雨是能夠打出水波斬但需要消耗水量的妖刀、姬鶴則有著斬擊範圍廣大,更能透過居合斬擊提昇傷害力,而櫻吹雪是最特別的一把輔助妖刀,斬擊產生的櫻花能夠與其他妖刀的居合斬擊產生共鳴,如五月雨能夠激發藍色櫻花、姬鶴則是血色櫻花,不僅在外觀上有變化,還有傷害加成的效果。


  開發團隊表示目前的版本已經將核心系統建立較為完整的部份,而開發本作是基於受到《朧村正》、《黑帝斯》與《流亡黯道》等動作遊戲的啟發,試圖打造出讓玩家可以自由切換妖刀產生華麗斬擊的戰鬥體驗。而提到《朧村正》自然也不能少掉該作可口的「料理」要素,也會在《百劍討妖傳綺譚》中有機會登場。

  居合雖然帶來高傷害,但也施放時考驗玩家的使用時機,不僅沒有無敵可能會承受攻擊外,也可能遭遇敵人的推移而中斷動作,而在 Boss「海坊主」的設計是上,團隊坦言成員中有《FF14》的高難度「絕本」玩家,在攻擊招式與讓玩家預判的指令上也受到《FF14》團隊副本的啟發,這次展示版本還特地將 BOSS 傷害降低,希望能讓體驗玩家多看到「海坊主」的所有技能展現,至於為什麼是「海坊主」 作為 BOSS,除了有美少女&觸手的聯想以外,更有「食材」的意義存在。


  《百劍討妖傳綺譚》 預計上市時至少有三大首領可供挑戰,而目前的主角「時雨」主要以刀使用為主,未來的內容擴充會以新主角與武器的方式推出,也會有故事、共鬥模式的更新。至於會採用付費 DLC 還是季票形式解鎖還在討論中。遊戲預計 2023 年夏、秋季在 Steam 搶先體驗,有興趣的玩家可以先加入願望清單。




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