D3PUBLISHER 發行、《子彈少女》開發商 SHADE Inc.新作,在亞洲由雲豹娛樂代理的《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》於 12 月 1 日在 PS4/PS5/Nintendo Switch 上推出,PC 版則是 12 月 8 日於 Steam 上架。
本作劇情描述自幼練劍的女高中生「玉織 紬」被謎之聲召喚到戰國時代中的「本能寺」,遇見了侍奉織田信的女忍及來自異世界的忍者少女們,同心協力朝著本能寺地下,前往冥界阻止「魔王」的復活。
遊戲採用動作遊戲玩法,但主角起初只有基本的輕、重近戰攻擊與跳躍、閃避等技能,但是要學到更多動作是綁定在「親密度」系統,透過在戰鬥中與護影女忍並肩作戰,打倒敵人突破關卡獲得親密度累積之後,才能在「相簿」系統透過合照來解鎖技能,藉由觀看角色們的親密互動事件來學會新招。
但也因為這樣的設計,主角初始能力相當貧弱,無法受身、不會招架,加上主線關卡在普通難度下,怪物的攻擊雖然單調、但是傷害高與攻擊欲望高,倒地時主角更會被追擊到死,讓玩家的容錯率降低許多,且因劇情關係,玩家還得先跟護影們一一會合,導致到了中後期才有比較完整的能力可以使用,且三位護影的實戰與解鎖技能差距相當大,可以先看一下相簿決定要增進親密度的主要目標。
護影是在遊戲中關卡跟隨主角的夥伴,但是要使用他們的技能實際上都是玩家的指令在操作,不具攻擊 AI 的設置,更不是怪物的主要攻擊目標之一,但是依然會被怪物攻擊傷害到但不至於死亡。可是發號施令是護影的基本動作,像女忍「依夜」的忍具技能都是設置型的,一旦被怪物打到就會失敗,道具也就平白消耗掉,而且忍具的傷害不分敵我,要是站位處理不好,直接炸死主角的情況很容易發生。而補血道具也是有限度的,就算抵達中途存檔點,也不會幫玩家補充道具存量。
每場關卡除了提昇親密度以外,最重要的資源就是打倒怪物的獲得的「因貨」,可以用來強化主角的刀劍,或者是護影的技能,但在護影攻擊力明顯比主角低的情況下,而強化成本遠高於主角許多,導致前期資源不足時還是只能投資在主角的破魔刀身上,可以提昇些許攻擊力與生命值,雖然會取得新武器,但是也是得從頭強化,因此遇到打不過的關卡,逼迫玩家得回頭農物資來強化主角與護影們的武具。
以三位護影的實戰能力,「狐美魅」的冰突襲擊是範圍最大,更帶有冰霜增傷的傷害效果最為實用。「刃鋼」的雷拳射出則只有線狀傷害,雖然帶有控場雷屬性攻擊,但對大型怪物的暈眩效果普普。最下位則是「依夜」的燕煙火,短距的扇形火焰傷害,小有機會點燃週期性扣血的特效。
但特別注意「忍具」屬於消耗性道具,更只有「依夜」能夠使用,切換成其他女忍是完全無法使用的。「刃鋼」的鉤索只能用來跨越特殊地形跟道具,而狐美魅丟擲炸彈也是屬於環境道具利用。絕招「口憑術」則因為劇情限制要到後期才能習得,到時取得用來暫時強化主角能力,用來回頭農前面的關卡會比較輕鬆點。
如果不熟悉「依夜」、「刃鋼」、「狐美魅」的輔助能力,隨著好感度提昇可以帶來支線關卡「泡沫相會」會有專屬的限定夥伴任務可以進行。也可以更深入挖掘喜愛的角色背後的故事。
整體來說,遊戲主賣點在於主角與三位護影的互動上,藉由聲優全語音,帶來香氣四逸的演出效果,但是在動作遊戲性上就相當可惜,主角能力太弱,對比關卡敵人多半是高傷害大範圍攻擊,不然就是群怪不斷召喚來車輪戰,怪物的攻擊欲望特別高。就算有中途存檔點可以獲得重新挑戰的機會,但是一旦挑戰失敗,整個關卡就必須重新攻略,要不培養累積親密度與因貨,主線的挑戰難度更是大幅上升。加上遊戲的最佳化並不是很完善,在要求動作性的關卡上連 PS5 都會發生畫面掉禎的狀態,希望在上市後能透過更新修正。