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《戰神:諸神黃昏》通關評測:深化戰鬥與探索體驗,隨克雷多斯父子反抗命運於九界冒險
遊戲基地
更新於 2 年前

   《戰神:諸神黃昏》只剩下一週內正式推出,繼前作《God of Wars 戰神》發售後四年,近期 Santa Monica  Studio 對遊戲基地在內的全球媒體提供 PS5/PS4 評測版本,編輯先行通關為玩家揭開續作面貌。


※本篇圖文均會提及《戰神》、《戰神諸神黃昏》相關劇情,避雷請斟酌閱讀※


探索地形&解謎複雜度提昇


  前作中,米德加爾特的湖泊連接各處,進入芬布爾之冬也隨之結冰。船隻難行的狀態下,克雷多斯父子有了狼橇的嶄新交通工具,移動速度比船更快,能探索的地形也跟著變廣大,,有時坐騎還能為玩家指向目標,也能隨時停下來探索未知區域尋找寶物,


  不單是前作的精靈、矮人、火焰巨人及人界,藉由矮人兄弟的傑作,本作玩家可蒐集「世界樹的種子」開啟前往矮人、華納海姆、阿斯嘉特等區域,達到真正的暢遊九界,也因為能去九界,前作這類「奧丁的渡鴉」要蒐集的範圍也就更廣大,而每一界都有支線故事補完前作玩家冒險過程的謎團或者是後續,讓彌米爾口中的「傳說」化為真實可見。


  前作克雷多斯只有攀爬、穿越而無跳躍動作可使用。在本作混沌雙刀以發揮了先前可鎖鏈拉扯敵人的特性,看到牆壁、支柱作為支撐點,能在不同高度平台之間穿梭。因此地形環境比起更加高低起伏,隱藏的寶箱與神壇並不在岔路,而在可躍上跳下的高地與懸崖。


  前作令部份玩家苦手的視角解謎、刁鑽的諾倫三女神寶箱依然存在─你也有機會看到這三位機車命運女神的真面目。光是用斧頭凍結或雙刀點燃還不夠,本作還新增了「紋章魔法」、「擲斧反射」的機制、甚至從死角偷襲才會殺怪的特殊獎勵,都需要激發玩家的想像力才能夠解決謎題,也因難度上升,協助工具可開啟寬鬆判定、或者直接完成機關遊戲的輔助選項,認輸於動腦與想像就開啟吧!


凍斧、熾燄雙刀還有風矛帶來豐富戰技


  克雷多斯的武器中,北歐神話的「利維坦之斧」、希臘神話的「混沌雙刀」兩把初期直接開放使用,切換兩種神兵、承襲前作同種動作指令系統,但本作新增「△」鍵長壓蓄能的特殊能力。除了近戰上的殺傷屬性不同外,讓冰斧可投擲凍結控場、雙刀可點燃鞭殺的特性更發揮的淋漓盡致。


  擔心本作沒有新武器?在劇情中後期克雷多斯將會獲得他更熟悉的夥伴,這是引用北歐神話中矮人獻給奧丁的無限之戒「德羅普尼爾」特性,變出能讓克雷多斯施展斯巴達戰技的長矛 ,加上能夠增值出最多七把可投擲的長槍,還能呼喚風暴追加傷害。長矛更是為昇華前面兩把神兵的屬性傷害而設計,讓本作在「異常屬性/狀態」的運用上也是比前作豐富。


  「守護者之盾」是前作空手狀態的盾武,但面對諸神黃昏到來,克雷多斯有了更多面盾牌可以取得,分別在格檔、反擊、暈眩上特化用途,而敵人原有「破壞格檔(黃圈)」、「不可防禦(紅圈)」的攻擊預示外,更加入「盾擊破壞(藍圈)」強化盾牌的使用存在意義。


  搭配暈眩 R3 處決的動畫,還將隨著玩家使用凍斧、雙刀、長矛、空手的狀態有不同血腥的方式呈現,不單只是砍成人棍這麼簡單,硬扯下肢體,串燒分屍都沒有少。更不用說特殊首領的處決都能呈現克雷多斯無情的一面。


  除了站立的砍殺動作以外,包含前作有的衝鋒、閃避派生技能設計,在本作更追加了可以從高處躍下的動作技巧。搭配本作高低起伏的地形,多怪混戰時操作克雷多斯衝刺碾殺敵人,或者運用高台來個大壓殺的情景會更多。


  與前作相同戰鬥獲得的 XP 可以用來解鎖新技能與招式。但是對「功業」的設計追加,達成使用次數的要求,就能開放購買模組代幣,因此玩家只要用的順手的技能,就能夠根據傷害效果、作用程度、暈眩能力等方面進行改造。

圖片輪播0


  隨著劇情發展,玩家也有機會操作阿特柔斯進行戰鬥,具備父子共鬥時的遠距射擊以外,他也能格檔防禦,並使用母親給予的長弓進行近戰攻擊,承繼自「斯巴達之怒」的天賦,讓阿特柔斯可以釋放野性兇暴的一面,無情咬殺場上的敵人。


  整體而言,本作的戰鬥難度是更加具有挑戰性,預設的均衡體驗就相當打到令人血脈賁張,如果覺得還是太難,還有「恩典」可以降級,或是真的只想看故事,苦手於動作的玩家也能選擇「著重」故事體驗,除了「戰神體驗」必須開局時選擇以外,其他體驗都可以遊戲中自由調整,而「戰神體驗」則是更要求玩家一氣呵成收掉怪物,否則他們抓到空檔甚至就開始補血了,


護甲、飾品還更多符文鑲嵌


  遊戲中沒有等級制,而是以裝備強度來判別,延續前作以護甲堆疊角色強度之外、武器鑲嵌伏文等自訂設計,在遊戲中還會取得可以鑲嵌最九種符文的護身符,根據九界特色的套裝屬性。玩家只要多方探索就能夠修復護身符可以裝備的符文數量上限,根據自己的需求來量身打造克雷多斯的神裝,對應懶人玩家也有基礎自動配裝的功能提供。

圖片輪播1



刁鑽的小怪戰鬥、各具威脅的特殊首領


  包含前作登場的亡靈戰士、闇精靈。這次隨著劇情將有光精靈以及阿斯嘉德的英靈戰士參戰,光精靈的動作更為迅捷,英靈戰士則是會使用彩虹橋的能力天降神兵,也能使用彩虹橋石給予延遲傷害。怪獸組成種類也更加豐富,有些水妖更是棘手的存在,找不到水妖先擊殺的場面下,其他場上怪物會進入幾乎是前作「戰神難度」的無限回血魔化機制。


  在前作最容易被玩家提到的換色小王「山怪」這次在主線過程中遇不太到,但有著屍鬼、憎恨者、嗜魂者、水龍這類才有重複性挑戰的狀況,其餘玩家在九界可以遇到的強敵只要是有獨特名字的至少有十種以上,當然這包含了與神族的戰鬥,每場與神族的戰鬥都遠超之前挑戰巴德爾的場面魄力,還有前作支線的女武神王,玩家也可以期待後續的發展。


共鬥夥伴互動性大增,給提示以外還會嘴你


  以前作帶來的父子共鬥系統,開發團隊在本作更加強化「夥伴」的反應,前作在戰鬥時的提示語音變得更多,不僅僅是提示危險或者處決,有時還會毫不留情的責難玩家不使用格檔防禦的盾牌武器。在探索時身旁的夥伴更會根據玩家視線及特殊動作給予回應,像是對於複雜的機關解法提示,或者是玩家已經徹底搜索當下區域,甚至是觸發隱藏強敵之前都會有語音對話觸發。


圖片輪播2


  不像前作只能克雷多斯搭配阿特柔斯的父子夥伴共鬥,面對諸神黃昏到來、主線中布洛克、辛德里也會短暫成為冒險夥伴,處於敵對關係的弗雷雅、索爾也會根據劇情有加入的夥伴行動。隨著與弗雷雅的仇恨解明,在支線中玩家多半是阿特柔斯、弗雷雅進行冒險探索。不過注意當主線完結後,會只剩弗雷雅作為夥伴,對於喜愛阿特柔斯的玩家,可能要在主線完結前解完可進行的支線差事以免後悔,但討厭前作兒子囉唆令人厭煩的屁孩行為,那就一路主線到底,等到過完主線再與弗雷雅探索九界。



完整呼應前作的續篇,更是北歐神話的終章


  雖然《戰神:諸神黃昏》提供對《戰神》的劇情回顧,試圖讓新玩家可以直接遊玩本作,但是《諸神黃昏》在劇本上對於《戰神》的緊密呼應,編輯是不太建議直接遊玩《諸神黃昏》。在前作劇情以克雷多斯父子的葬母旅程為主軸,一方面結合步行、乘船、穿越複雜的迷宮、支線解謎帶來豐富探索;兩把神兵及盾牌的技能升級、符文法術、盔甲訂製等要素,塑造了具殘暴與重量感的戰鬥體驗,《戰神:諸神黃昏》完整繼承自然是可預期,但肯定不滿足玩家期待。因此深化的是更豐富的遊戲性,但也使探索複雜度與戰鬥難度提昇。


  經過至少 30 小時以上的時間,可讓感受前作奠定的基礎更加深化發展,為北歐神話終章增色加入細節而重大的變化。承繼「一鏡到底」將動畫與遊戲關卡的無縫結合敘事,玩家雖然能知道什麼時候是可操作的時刻,但本作戰鬥依然能讓人感到措手不及,加上過場動畫的史詩規模,PS4 PRO 可以穩定呈現 30 FPS(只是風扇有大聲) ,若是 PS5 版更能手握 Dual Sense 控制器體驗到無法以畫面分鏡傳達的觸感體驗。


  故事中為了更加深化父子之間的情感描寫,將會有兩人分歧單獨行動的章節安排,讓兩人除了平時互動表現出來的形象以外,有些不想讓對方知道的獨白更加強調,也有些趣味的描述,像是力大無窮的克雷多斯看到一般木箱可以單手抓破,但阿特柔斯想要這麼做,就會吃到苦頭讓玩家會心一笑的演出,同樣的場景,但是父子各自的冒險動作也都不同,更可以看到阿特柔斯敬仰父親的一面。


  在《戰神》中,克雷多斯攜子為達成亡妻「菲」的遺願踏上旅程,還激怒了眾神。雖非本意但是該做之事,雖然結識新盟友,但也樹立弗雷雅、索爾、奧丁等仇敵,讓父子除要面對將來的仇恨,還因巴德爾之死導致芬布爾之冬,以諸神黃昏的開端見識到九界末日前夕。



  劇情雖然是描述北歐神話的末日章節,但有注意到貫穿前作的「巨人壁畫」的玩家,可預想劇情主軸依然聚焦在克雷多斯為父、在亡妻的託付下撫養孩子的掙扎以外,對於亡妻的思念與信念影響,將會讓他對於一路走來的復仇之路走到何方?而隨著成長後的阿特柔斯發起對命運的疑問,玩家將可經歷父子的想法將在這段旅程中歷經衝突、分歧、並且找到前作旅程所埋下,令人滿意的最終答案。

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