![](https://news.beanfun.com/articles/tw/421/news_fetch_icon_564.png)
![](https://image.gamebase.com.tw/gb_img//7/004/224/4224537.jpg)
《鬥陣特攻》在去年加入跨平台連線功能,暴雪娛樂對 PC 及主機版連線機制採用一些不太受玩家歡迎的決定。首先主機玩家只能在自行加入 PC 版玩家隊伍的情況下才有機會與其他 PC 玩家連線,再來當主機玩家進入 PC 玩家大廳後,遊戲「輔助瞄準」功能會遭到關閉。這在《鬥陣特攻 2》正式上線後,更多玩家開始注意到了這樣的設計,並在社群媒體上表達了他們的不滿。
「對於部分玩家這是一種障礙,對其他玩家以充滿劣勢的方式遊玩當然會失去許多樂趣」Reddit 用戶 KellySweetHeart 表示「這真的太令人沮喪,因為 PC 玩家的平均表現本就比較高,無疑是一種雙重打擊。」
在絕大部分推出於主機平台的射擊遊戲中,輔助瞄準幾乎是標準配置,畢竟控制器操作在瞄準速度無法與滑鼠比擬,然而依然在射擊遊戲社群中引發議論,尤其在近年來開放跨平台連線後,不少《Apex英雄》和《決勝時刻:現代戰域》 PC 玩家常抱怨主機玩家的輔助瞄準功能在近距離交火上會有顯著優勢。而 PC 玩家依然擁有更高畫面幀數、更加豐富的畫面調節選項,加上鍵盤滑鼠在操作便利的優勢。雖然主機版的輔助瞄準能在近距離交火達到快速瞄準效果,但中遠距離交戰幾乎是滑鼠瞄準佔優。要在兩平台找到完美的平衡依然相當困難。
然而《鬥陣特攻 2》主機版的輔助瞄準功能相較之下其實沒有那麼強大,但依然能為戰鬥帶來些幫助。大多會戰有著 20 到 30 公尺的距離,而地圖通常沒有大到能讓狙擊手輕鬆壓制全場,加上遊戲擁有著豐富的英雄陣容,且能夠在賽局中切換,其中甚至還有些不太需要瞄準的角色,因此輔助瞄準不會為家機玩家帶來顯著的優勢。
但對於家機版的《鬥陣特攻》玩家來說,輔助瞄準依然是整款遊戲中最重要的功能,光是輔助瞄準就有六種選項可自行微調,其中包含了讓準心稍微黏在敵人周遭的範圍。當選擇路西歐等需要不斷走跳的英雄的黏著感就會更加明顯。在快速滑牆移動的同時可追蹤敵人,並為隊友提供治療/加速,對於 PC 版路西歐玩家是需要時間才能掌握的技巧。但在輔助瞄準的控制器操作又是另一種截然不同的體驗。在輔助之下主機版路西歐玩家在瞄準與追蹤敵人上有著不少困難,但確實大幅削減操作障礙。同時像奪命女和艾希的狙擊角,滑鼠有著更高的優勢。
在跨平台對戰漸漸成為常態後,每款遊戲對於平台之間的公平性都有著不同的處理方式,《Apex英雄》和《決勝時刻:現代戰域》為控制器玩家準備強大的輔助瞄準功能,即使引發爭議也沒有打算修改,《鬥陣特攻》則認為輔助瞄準不屬於 PC 環境並徹底關閉,《虹彩六號:圍攻行動》由於競技的公平性問題,本作的跨平台連線並沒有包含 PC 平台。
暴雪對跨平台連線的公平性一反常態的決策確實是相當有趣。在對戰遊戲中導入跨平台連線機制本來就會引發公平性爭議,基於控制器和滑鼠操作的先天性差異。而《鬥陣特攻 2》是款高競技性的射擊遊戲,在操作上為特定玩家提供自動化功能確實會造成一些不公平。這從跨平台連線概念 2018 年導入至今,對於玩家以及遊戲開發商來說依然是一件難以解決的問題。