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SIE 吉田修平表示 PS Plus 遊戲陣容等同院線電影上串流,為採取延長遊戲熱度的策略
遊戲基地
更新於 4 天前

  索尼 PlayStation Plus 服務推出了基本、升級及高級三版本,基本版與過去的 PS Plus 服務並無異以外,其餘版本則可暢玩 PlayStation 遊戲庫中跨越幾個世代的上百款遊戲,最近索尼負責 PlayStation Inidie 吉田修平在一場訪談中面解釋 PlayStation Plus 訂閱為何不像微軟 Xbox/PC Game Pass 充滿著大量首發作品。


  目前少有遊戲新作在上市首日加入 PS Plus 遊戲陣容的情形。索尼之前表明現階段沒計畫讓第一方開發的 3A 作品在上市當天提供 PS Plus 升級或高級會員暢玩,目前連第三方的大作似乎也一樣。7 月話題獨立浪貓冒險遊戲《Stray》是少數在上市當天登上 PS Plus 的新作,但不會成為一種常態。


  接受 Games Industry 訪談時,索尼互動娛樂的吉田修平提到了索尼依然相信著電玩的「高級付費」發行方式。PlayStation 團隊認為這形式能夠幫助發行商管理一款遊戲的生命週期,吉田修平將其拿來與電影在戲院先行上映後,才陸續推出付費選看、串流或其他服務平台的版本相比,他認為電影採取此方式不僅能夠提高收益,還能觸及到更加廣泛的觀眾族群。比照此形式,吉田修平表示遊戲新作會上市的 6 到 12 個月後登上 PS Plus 平台,為這些銷量已經達到一定飽和程度的新作再次增加一波新玩家。


  然而吉田修平也證實了這個形式依然存在著一些特例,像是《火箭聯盟》以及《糖豆人》是因 PS Plus 平台上首發受到了不小的幫助,至於 BlueTwelve Studio 團隊打造的《Stray》則是較反常的特例,他認為 PS Plus 達到的宣傳效果還能用來提高玩家們對於續作或 DLC 相關內容的興趣。


  雖然索尼不斷向玩家們強調 PS Plus 不會包含太多首發大作,但吉田修平則給出了更加詳細的解釋。PlayStation 大作常在評價與銷量上創下亮眼的成績,因此索尼當然沒有理由要讓遊戲在上市當天就登上 PS Plus 平台,就如吉田修平的說法,當遊戲的銷量與關注度漸漸下滑之後,再登上訂閱制延長遊戲的生命週期才較合理。但目前就是要有一定時間後,玩家們才有機會陸續看到許多大作加入 PS PLUS 。

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