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《Honey, I Joined a Cult》正式版 11/3 即將推出,同步公開預定更新內容規劃
遊戲基地
更新於 3 天前

  英國 Team17 自 2021 年 9 月起在 Steam 上推出 Early Access 搶先體驗版,由同樣英國 Sole Survivor Games 所開發的這款教團營運模擬策略《Honey, I Joined a Cult》,在歷經眾多豐富內容追加與改善後,如今 Team17 終於宣布,本作 1.0 正式版將決定於 2022 年 11 月 3 日正式上架,遊戲將會支援繁體中文等語系。


  Sole Survivor Games 也宣布,隨著 1.0 正式版的即將到來,今後將會陸續追加新的難易度系統、新的 Carpeting 系統等新要素,也會針對警察與抗議者進行更新、並針對社群玩家反應的內容進行優化改善;同時還將會加入說明介紹、Steam 實績、NPC 間的交流互動、遊戲內容平衡調整等修正,並將會對應 Steam 禮物卡功能,讓玩家們可以來體驗更加優質豐富的遊戲內容樂趣。


  附帶一提,《Honey, I Joined a Cult》為原本身為律師的「Simon Reynolds」,與原本身為繪圖技師的「Edward Illsley」兩人所成立的 Sole Survivor Games,自 2017 年起開始著手進行開發,以 1970 年代的邪教團設立.營運為主打的據點經營管理模擬遊戲。在遊戲中,玩家們需要經營這個聚集信徒集體生活的據點並不斷擴大,藉由獲得有影響力的有錢信徒來騙財詐錢作為經營資金,隨著教團的成長來不斷充實自己的荷包,還需要對抗例如像是來自媒體的壓力、其他教團的競爭等各種挑戰。


  而且在遊戲中,玩家除了可以針對據點進行各種建設配置(例如房間的配置與設計等等)外,還可以針對教團的名稱與價值來進行自訂(例如像是教團名稱、教祖稱號、崇拜的神明名稱、或是敬愛的可疑遺物、教團的服裝制服等等);同時也將會收錄可以讓玩家們來獲取各種資源的任務系統,以及能夠促進玩家教團經營發展,可讓玩家來自訂的信仰技術技能樹成長養成等豐富內容,讓玩家可以透過不斷的成長來吸收更多的教徒,讓自己的教團更多茁壯發展!



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