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《索尼克 未知邊境》製作團隊:考量新舊玩家需求,開放區域設計作為《索尼克》第三世代的主要武器
遊戲基地
發布於 3 年前

  SEGA 在 2022 東京電玩展開放《索尼克》(舊稱:音速小子)系列新作《索尼克 未知邊境》試玩,公開遊戲初期的探索&關卡玩法。在展期間,製作人飯塚隆與監督岸本守央接受媒體專訪表示,本作為 3D《索尼克》面向全世界,作為突破與邁向新目標而設計,經典 2D 《索尼克》未來也會推出進化新作,目前正在積極研討釋出《未知邊境》試玩體驗版。

   對於此次從關卡→開放區域(OPEN ZONE)的變化,飯塚製作人解釋《索尼克》系列從 1991 年開始的橫捲動作遊戲稱作「第一世代」,98 年開始的 3D 動作則為「第二世代」並持續了很長一段時間,考慮到《索尼克》往後 10~20 年的發展,決意朝「第三世代」發展,因此想到的特徵就是開放區域。岸本補充挑戰動機是當前的 Sonic Team 還沒有發揮到如第一、第二世代風靡全球的作品,為讓《索尼克》再次挑戰全球風行目標,第一步放在開放區域的設計作為自己的武器來挑戰,雖然團隊深知是艱難挑戰,但是有必要挑戰設計玩法。

   不僅是開放區域,還有多種平台版本的對應,岸本監督表示以《SONIC FORCE》的開發經驗為基礎,但還是在將開放區域對應各平台版本花了不少時間,飯塚製作人指出高性能的環境當然表現得宜,但本作依然在 Switch 版本有著不錯的表現。不過相較之下,最花時間的還是如何讓「開放區域」是完整且有趣的

       但是就如同前述,索尼克歷經一、二世代,要確保這兩者的特色加入開放自由的玩法與引導玩家,岸本監督指出以往的《索尼克》在內部玩家試玩頂多兩次,但是《未知邊境》共進行了七次,大量收集不同玩家的意見反饋,結合速度與自由性,因此本作當中不同於過關遊戲,在開放區域中解謎、討敵、挑戰電腦空間的順序得由玩家思考通關的過程。

  也因為作為第三世代的目標點,勢必要考慮兼顧舊粉絲、新玩家的需求,岸本監督認為過往的《索尼克》在操作上對於玩動作遊戲長大的玩家難以上手而挫折,因此為了讓所有玩家都能盡興,決定讓操作索尼克的手感與移動速度、運鏡速度,完全開放自訂的設計。

   經常被玩家問起的時間軸問題,現代「第二世代」的作品都是以經典「第一世代」為基礎延伸,因此新作都是最新時序,像之前的《SONIC FORCES》、《TEAM SONIC RACING》,而《未知邊境》就是最新的故事,但彼此沒有連結,本作是在完全未知的地區上發生的故事,但是會有讓粉絲驚喜的要素與謎題在其中。

  不過可惜的是,飯塚製作人確認本次玩家只能操作索尼克,失散其他的夥伴回歸時的作用是開放支線任務,或者加入到主線劇情的推進。目前估計一輪遊戲有 20~30 小時的份量,但是這是官方預測的時間,玩家可以玩的更短或者更長,時間長短由玩家決定。

  在關卡設計上,玩家看到的開放區域「島嶼」將會有五個,每個島嶼的敵人、性質、大小都各有差異,TGS 曝光的第一島嶼是綠意盎然的原野、第二島嶼會是艱困的沙漠,剩下的請玩家到正式板期待。而其中出現的「電腦空間」基礎來自於第二世代的 3D 索尼克,以賽道型玩法延伸,群島是開放區域,提供玩家抄捷徑、探索獎勵收穫的設計。

  由於《索尼克》有與《夢幻之星Online 2》合作過,加上本作首曝後,不少玩家認為非常相似,對此飯塚製作人表示是完全不同的團隊,而岸本監督也相當訝異玩家會如此認為,他解釋如果是草原植被的相似度,《PSO2NGS》的草原較有生氣,但是《未知邊境》的草原則是寂寥哀傷的感覺,想表現的方向完全不一樣。

        但在關卡設計上,岸本坦言大量致敬第一、第二世代,連動作與待機動作,等級設計都看得到致敬的特徵,而且開發時還遇到《音速小子 2》真人電影上映,因此也加入了讓看過電影的粉絲能夠會心一笑的部份。飯塚製作人則補充「電腦空間」其實是將索尼克的記憶具現化,所以很多以前的有名的關卡如碧綠丘陵等,都會出現在其中,至於是否有「彈珠台」要素就請玩家期待了。團隊也深知《索尼克》系列長久以來也是有 2D/3D 派系,考慮在經典派的部份會推新作。

      在戰鬥設計概念上,岸本監督表示為了將以往的關卡動作冒險遊戲加入進化,但他認為關卡類遊戲中,連擊有時是綁手綁腳的設計,因此導入了主流常見的自動連擊系統,為讓粉絲玩家不在遊玩時感到苦手,因此加入可以輕鬆享受的自動連擊系統。基本上會以動作來攻略敵人的比例較多,但在玩家體驗階段中,團隊認為單純 Combo 攻擊會失去《索尼克》的風格,加上難得設計了這麼多技能,就特別準備些解謎要素在其中。

  岸本監督表示當正式發表後,希望看到情報的玩家一定來玩玩看,本作是王道動作遊戲更加進化的作品,加上團隊花了很多心思有許多讓玩家超出想像的設計,會是王道動作遊戲更進化的樣貌。加上多次測試體驗,有信心能滿足有興趣的玩家,更有不辜負玩家期待的驚喜要素。飯塚製作人除了感謝台灣與亞洲玩家、粉絲的支持以外,希望對動作遊戲的新玩家也能來嘗試。

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