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《萊莎的鍊金工房》製作人透露《萊莎 3》是眾多玩家意見回饋而生,但確定三作完結
遊戲基地
更新於 11 天前

  光榮特庫摩遊戲旗下GUST 《鍊金工房》系列新作《萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》(ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~),並於東京電玩展展出試玩,GUST 品牌長與製作人細井順三、 安彥信義於展前接受台灣媒體訪問,透露對於《萊莎 3》的設計規劃。


  對於《萊莎 3》的推出,製作人表示,本作是在初代就計畫的三部曲作品,效法《哈利波特》以持續主角的形式,透過同一主角呈現成長與更多面貌。目前確定三作完結,能出有此發展是意外中的意外,可以感受到市場相當不錯,但往後還是看玩家的意見回饋,就如同《蘇菲 2》的推出,也很好奇市場反應是否能夠催生《萊莎 4》


  系列作品的核心主題是通過冒險的過程,呈現主角經驗的累積與成長,本作找到鍊金術根源與之相對的故事。為此再度請到第一部的的劇本撰寫者,並與製作人進行詳細討論,回顧一二代世界觀設定,檢視對於當初沒有交待的部份,將埋下的伏筆都交待清楚。遊戲依然採用單一主角、單一結局的整體方向製作,但是 11 名可操作角色都會有深入故事與支線任務,讓不論是系列玩家或是新玩家,都能體驗到魅力。

  不過提到三作之間各相隔只有一年,製作人表示一般來說角色是不會變化太多,但當時與角色設計的繪師討論時才意識到這一點,而萊莎的本作人物設定,其實原案的大腿比現在正式公佈的樣貌還要更粗,是已經有修正過的面貌,而 3D 模型也都是全新製作,在所有角色上都是重新進化過。

  在系統上,鍊金系統則是沿用前作玩家好評的的調合機制,但是透過「菲」能使用的要素不會沿用,加入了本作的關鍵「鑰匙」可以強化鍊金開發配方。本作的鑰匙系統透過戰鬥的操作方式的不同,如何使用鑰匙的部份進行戰鬥,整個戰鬥系統會有所不同。戰鬥系統依然是採用回復 AP 、採用 CC 使用煉金道具的半即時回合戰鬥,玩家可以透過暫停方式來掌握戰鬥全局、敵人弱點等方式。

   這次故事再度回到庫肯島,但二代的王不會出現,庫肯島的地貌變化本身沒有變化,但是因為本作將過去的原野地圖無縫連接,因此在銜接的不放反而有以前無法呈現的區域,可以說是庫肯島本身就是四大冒險原野之一。也因此規模是系列最大的地圖原野,大概是前作的10 倍大,將四個區域呈現各自特色,地圖中也會有許多便利的地標可以傳送以及地圖機制,不會在移動上太困擾玩家。


  被問到在《萊莎》、《萊莎 2》登場的博斯是否會有進一步的關係發展?製作人賣了關子請玩家到時玩遊戲就會知曉。他指出在《萊莎3》發售前,已經有許多亞洲中文玩家的支持《鍊金工房》系列,也收到許多玩家的意見,本作更是諸多玩家反應意見上體現的作品,希望玩家也繼續支持,關隊也會比以往更注重亞洲市場開發作品。


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