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《七龍珠 破界鬥士》製作人原良輔公開上市更新規劃,9/22 公測即將啟動
遊戲基地
更新於 20 天前

  日本 Bandai Namco Entertainment 萬代南夢宮娛樂預定 2022 年 10 月 13 日在 PS4/Nintendo Switch/Xbox One、10 月 14 日在 PC Steam 推出,以鳥山明人氣漫畫動畫大作《七龍珠》為題材的一對多人數非對稱對戰動作遊戲《七龍珠 破界鬥士》(Dragon Ball:The Breakers/ドラゴンボール ザ ブレイカーズ),隨著東京電玩展 TGS 2022 的到來,遊戲製作人「原良輔」也特地接受採訪,為玩家們帶來本作的第一手情報。


  附帶一提,以鳥山明人氣漫畫動畫大作《七龍珠》為題材的《七龍珠 破界鬥士》,為一款將玩家們分成具有強大力量的侵略者如賽魯、弗力札等原作知名壞蛋,與身為普通市民的倖存者兩邊陣營(遊戲內會提供布瑪、烏龍等角色造型讓玩家使用),讓玩家來互相對戰的一對多對戰競技遊戲。


  其中,擁有強大力量的侵略者目標是要殺光七名倖存者,而倖存者則是要設法在關卡各區域躲避侵略者的追殺,並活用各種技能與道具啟動時光機器,來設法逃出生天獲得勝利。同時倖存者還可以利用七龍珠召喚神龍來變身成各種超戰士短暫獲得對抗侵略者的力量,或是透過封有超戰士靈魂的傳附珠等各種道具來躲避侵略者攻擊,豐富的策略運用,為玩家們帶來最火熱的對戰樂趣。


Q、在經過兩次的封測後,團隊從中得到了什麼樣的回饋與感想,會如何反映在遊戲的調整上?

基本上去年 12 月有舉辦封測,今年 8 月也有網路測試,這兩次測試最主要觀察的回饋是去年 12 月那次,今年 8 月這次則是觀察改善結果。主要改良有配對跟平衡,最困難是如何改善倖存者與侵略者之間平衡的部分。


第一次測試裡面我們有觀察到,倖存者在開始遊戲後馬上遇到侵略者被打倒會沒辦法進行戰鬥,在封測結束後有去看數據發現倖存者第一次進去玩勝率只有 10%左右,但玩到 30 次左右勝率就會有到 30%,所以 8 月為了讓玩家知道該怎麼去行動,有加入新的練習模式讓倖存者熟悉遊戲玩法。


在封測裡面有確保讓倖存者玩家可以理解自己該採取怎麼行動,然後才去採取雙方對戰的平衡調整,如技能、復活等各種細部調整,這些共花了半年時間進行。也歡迎大家可以上日版網站去確認修改的細節。


Q、在早前的封測發現,對戰時沒有大地圖可以參考,是否有什麼原因不設大地圖?(玩家很容易在整個遊玩過程中迷路至對戰結束。)

這次地圖也是一個進行調整的大項目。這次可以透過選單按鈕來展開全體地圖。目前遊戲是採用小地圖在旁邊。在上次希望很多提醒玩家的資訊是用跳出的方式跳出,如果細節都要顯示會讓畫面太混亂。最後思考很久,才決定把大地圖拿掉只放小地圖。玩家可能因此而不習慣而無法確認。但只要透過選單選項還是可以叫出來。主要是希望地圖不要造成玩家困擾才做出這樣的選擇。


Q、是否有進行公開測試計畫?

確實有打算 OBT 計畫。目前公測時間預定會從台灣時間 9 月 22 日早上 10:00~ 9 月 25 日 16:00,平台會支援 PS4/XBOX/Switch/Steam;並將會贈送參與測試玩家烏龍鑰匙圈作為特典。


Q、在本作登場的超戰士與侵略者部分,正式版推出時預定數量會是多少?一開始是怎麼去進行選擇的?

本作登場超戰士預定會有九人,包括悟空、達爾、克林、飲茶、悟飯(少年)、特南克斯(成年)、天津飯等等;侵略者有弗力札、魔人普烏跟賽魯三個人。至於倖存者會有布瑪、烏龍跟戰鬥力五的農戶大叔。其中農戶大叔在第一季中滿足一定條件就能使用,特技是耕地時有機會發現道具的「耕地」。


  附帶一提,在這次登場的侵略者方面,其中魔人普烏也將會跟賽魯一樣有好幾階段的變化,尤其到 LV3 的時候,還會如漫畫原作一樣,將所有生存者全部吸入自己體內(這時候的舞台將會由原本的原野轉移到普烏體內),LV4 的時候則是會變成純粹模樣,讓玩家們體驗原作中普烏獨有的變身與強悍。


另外關於侵略者部分,在本作上線三、四個月後預定會推出大型更新,到時候會追加一些人。超戰士也會用季票之類的方式,於三、四個月後再追加新的角色。


其實不管是侵略者還是超戰士,在進行挑選時都會先想像如果今天說到原作的強敵,最先冒出的侵略者跟超戰士會有誰?再根據遊戲平衡去決定數量,最後才決定先推出上述的三名侵略者與九名超戰士。之後會再依據遊戲更新再追加。


Q、當初為什麼想做一款《七龍珠》主題的非對稱對戰遊戲?在玩法層面,能看到到哪些《七龍珠》的元素?

其實萬代南夢宮娛樂有出過各種《七龍珠》主題遊戲,在這些遊戲裡面戰鬥跟重現原作部分向來都是最吸引玩家的兩大重點。後來開發團隊在思考《七龍珠》的魅力時,覺得應該不止上述兩點,但還有怎樣的魅力?這就是開發團隊當時最傷腦筋的地方。


在思考到最後,在《七龍珠》世界也有布瑪跟烏龍等一般人,從這些ㄧ般人的角度來看,超戰士與侵略者之間的戰鬥應該會更厲害?也因為超人者們都非常強,這應該很適合之前流行的非對稱對戰遊戲,應該也很合《七龍珠》的主軸?所以才有本作的雛型誕生。


在玩法層面上,關於《七龍珠》原作,這邊用侵略者動作來舉例。因為侵略者會有壓倒性力量,可以把玩家一口氣一網打盡,或是直接破壞一個區域,讓玩家無法在上面繼續存活,這樣強大破壞力跟《七龍珠》原作應該會很像。而且至今應該也沒有像這樣可以一口氣殺光所有人或毀滅區域的設計。另外如賽魯可以用尾巴攻擊,弗力札也會去搶奪七龍珠,在這些細節上都可以看到我們設法還原原作的元素。


倖存者方面,在原作也看得到,他們在侵略者來的時候只能到處驚慌逃跑,如果今天到城市去,也會看到他們四處竄逃的模樣。像這樣的細節,也都會重現在遊戲裡去呈現原作的模樣。另外倖存者可以利用超戰士力量對抗侵略者,或是用烏龍的變身術去逃過侵略者的追捕,希望透過這些細節去還原《七龍珠》原作的樣子。


Q、讓《七龍珠》裡的路人作為主角,在製作過程中最大的難點或者挑戰是什麼?

基本上讓一般人也能成為主角,在遊戲裡面一展身手的遊戲,之前是都沒有的。因為沒有任何前例,因此這次有跟版權商討論很多,認為正因為是一般人,才能做出某些技能跟玩法,也因為這樣才能讓遊戲變得非常有趣。


Q、製作人自己會比較偏愛侵略者還是生存者哪邊的玩法?

自己兩邊的玩法都很喜歡。如果是侵略者,能擁有壓倒性力量直接把所有人掃光,這種快感很刺激。生存者那邊,努力到最後讓戰局顛覆贏過侵略者的快樂感覺也很棒。如果今天玩侵略者,從頭到尾都能很爽;倖存者活到最後顛覆的瞬間也很好,兩邊快樂對自己來說是都差不多的。


Q、似乎玩家都著重在侵略者方的討論,對於倖存者方是否有考慮做出更大的差異化?

倖存者方目前是有像布瑪跟烏龍、農家大叔這樣三個角色。之後比較大的差異會是因為傳附珠裡面技能跟玩家玩法可能會帶來更多的差異與變化。傳附珠預定會在第一季季票內會追加新的類型。當然一開始侵略者那邊的確會比較吸引大家目光,但玩家繼續玩下去後會更熟悉遊戲,到時也有可能會出現可以跟侵略者比拚的生存者玩法出現,就會讓遊戲變得更好玩。


Q、請問本作的課金內容在遊戲中起著怎樣的作用?是否會增強角色的屬性?

在這次裡面會有一種 DB TOKEN 代幣,玩家可以用這個去購買東西。另外也可以用這個去交換戒尼(遊戲內錢幣)來進行轉蛋,因為裡面都是超戰士技能角色,當然會讓玩家變強,但玩家也可以利用遊戲進行時拿到的戒尼去轉蛋。如果今天轉到相同傳附珠,會有超戰士靈魂(經驗值)累積,讓傳附珠跟技能會有差異。但遊戲裡面遊玩重點應該不是課金內容,而是玩家技巧會帶來最大差異。課金內容不會對玩家在能力或對戰帶來太多差異,這點玩家可以放心。


Q、在近期萬代南夢宮娛樂的家用遊戲裡,這款的定價算是偏低的,是怎樣的考量呢?

這是一款多人同時線上遊玩遊戲,希望可以讓更多人來玩。本來有考慮標準價格,後來才決定降價來讓更多人來玩。


Q、遊戲上市後規劃的更新週期?預定會有怎樣的更新內容?例如新的侵略者?或是新的玩法或轉蛋?

更新頻率大概是每三、四個月會更新一次。內容如上述所提,會有新的侵略者、新的倖存者外觀、新的傳附珠,例如增加更多可以讓玩家自己設計的部位之類。還有,會加入全新的戰鬥舞台(地圖)。


Q、製作人最後想對中文版玩家說的話。

到今天離發售日只剩一個月左右,根據前兩次的封測,透過大家得到很多意見,目前正依照這些意見來修正改良。在發售時可能會有某些意見還無法加入,但我們會持續進行改善強化,也希望大家都能繼續支持本作。


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