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《陰屍路:全員出擊》開發商FUNFLOW執行長接受專訪 暢談收集型RPG新作
遊戲基地
更新於 12 天前

  《陰屍路:全員出擊》是陰屍路系列的最新款收集型角色扮演手機遊戲,這意味著您將從遊戲中收集角色們並善用他們來阻止殭屍,知名國外遊戲網站 Pocket Gamer 在近期專訪了開發商 FUNFLOW 的執行長 Son Kyung Hyun,以下為專訪內容:



Q1 能簡單介紹一下自己和在《陰屍路:全員出擊》中所扮演的角色嗎?

  我叫 Son Kyung Hyun,是 FUNFLOW 的執行長,我們與 Com2uS Holdings 合作邁入了第七年,期間一起合作了三個作品,包括 《Kritika:天空騎士團》、《榮耀繼承者》,以及現在的《陰屍路:全員出擊》。


Q2 市面上已經有幾款陰屍路題材的遊戲,你認為《陰屍路:全員出擊》與眾不同的地方是甚麼?

  我們一直想寫一個關於在末日世界中人們生存的故事,這就是為什麼我最終選擇以居住在末日世界中的角色為核心,打造一個收集型RPG 遊戲。我們不遺餘力地添加了大量豐富的故事劇情,將這些無數角色連結起來,並推動總體劇情持續發展,我認為這就是與借用類似題材的其他遊戲不同之處。陰屍路的 IP 持有方 Skybound Entertainment 告訴我們,他們從未遇到過如此熱衷於創造故事的團隊。


  除了故事之外,這款遊戲的吸引力還來自我們對《陰屍路:全員出擊》的世界所做的深入研究,以及生動的原作漫畫為遊戲增添色彩和立體層次感的魅力,相信即使是原作者 Robert Kirkman 也會引以為豪。



Q3手機上也有許多英雄收集遊戲, 《陰屍路:全員出擊》對遊戲玩家來說有何特別之處呢?

  《陰屍路:全員出擊》中每個角色都有與之相關的“陣營”,對於現在遊戲來說陣營之間的功效關係並不是什麼新鮮事。但是,我們將角色之間關係深入到遊戲的設計和故事中。 一般遊戲中“火”、“水”和“木”等是最常見的元素系統但完全不適合陰屍路世界,這就是為什麼我們給每個角色“善”、“惡”、“中立”和“旁觀者”其中一種陣營,這代表了他們在世界末日中的生活態度和立場。系統不僅可以提供類型匹配,還可以自然地與角色的故事相協調,並提高遊戲中的整體沉浸感。我也相信漫畫系列的原創角色與《陰屍路:全員出擊》之間的互動是另一個值得玩家期待的趣味點。


Q4 玩家可以期待什麼樣的遊戲內容?有沒有可以升級或提升角色能力,或全新裝備呢?

  遊戲的核心內容圍繞著在故事章節中展開,玩家將探索他們在紐約的城鎮定居點布法羅周圍地區,並繼續解開更多的故事。他們將在地圖上到達新的區域,與各種敵人作戰,並獲得生存所需的物品。這部分遊戲的設計目的是讓玩家可以享受探索陰屍路的世界。 我們還密切著墨在背景處理,讓玩家在每次進入新章節時都能感受到他們正在改變區域。角色有多種潛在的提升方式,包括角色升級、裝備取得、裝備升級等。



Q5 請說明一下聯合戰鬥,他們是即時的,還是好友角色會加入我的戰鬥的一種形式?

  聯合戰鬥是公會的內容之一,同公會的成員一起攻擊一個敵人,每個人造成傷害,最終一起獲得獎勵。雖然不是即時一起戰鬥,但公會成員之間的戰鬥記錄會立即共享, 根據造成最大傷害的記錄來向所有公會成員發放額外獎勵。


Q6 能和我們談談《陰屍路:全員出擊》的免費模式嗎?

  《陰屍路:全員出擊》的設計目的是讓所有用戶只要花足夠的時間享受遊戲,就可以自然地通關內容。因此,遊戲的商業模式側重於增長效率,或者換句話說,這是一種購買時間的方式。


  提升角色所需的資源會隨著時間自動累積。如果玩家對他們獲得的資源感到滿意,他們能夠在不購買任何東西的情況下玩遊戲,如果你想比別人發展得更快,可以選擇花錢購買額外的資源。


  單靠時間無法解決的遊戲方面是“募集”角色,玩家可以獲得他們在遊戲中招募角色所需的資源,但那些想要快速獲得自己喜歡的角色的玩家可以選擇使用現金購買資源。



Q7 玩家需要多少《陰屍路》的資訊才能享受這款遊戲?同樣,對於漫畫迷來說有什麼新鮮內容嗎?

  如果你喜歡世界末日的世界觀,即使沒看過原著,也能充分感受《陰屍路:全員出擊》的氛圍和魅力。


  我們在《陰屍路》原著的基礎上去融合了收集和戰鬥等多種元素,並通過增加角色和冒險區域進一步擴展了世界觀,漫畫迷們想必也能感受到新的魅力。而《陰屍路:全員出擊》的主要舞台是“布法羅”,一個在原作中沒有出現的新城市,布法羅附近倖存的人物聚集在一起形成了一個小城鎮,在劇情發展過程中出現了許多位獨具特色的新角色。當然, Rick、Glenn、 Michonne等漫畫人物也可以招募和運用,所以我認為原著漫畫迷們會玩得不亦樂乎。我們還在布法羅創建了“ASYL”避難所,讓他們與原著漫畫中的角色互動。


  此外,《陰屍路》的吸引力在於其深刻的故事劇情,因此我們專注於在保持原有特別之處的同時,創作出有吸引力的藝術品。總的來說,我相信我們創造出一個讓原作者欽佩的好作品。《陰屍路》深受全世界粉絲的喜愛,這也是我們竭盡全力製作這款遊戲的原因之一,但我們也想為該系列的粉絲創造一些有趣的東西。我們製作這款遊戲,不僅是為了《陰屍路》的粉絲們,也讓那些通過這款遊戲進入《陰屍路》世界的人都能享受它。


Q8 請談談在全球發布後的計劃是甚麼?

  由於《陰屍路:全員出擊》是一款收集型 RPG,我們將繼續推出更多有趣的角色,我們還計畫舉辦各種豐富的遊戲活動。從長遠來看,會不斷增加可以發展各種角色的新元素,以合作和競爭為基礎的公會內容也將變得更加有趣。


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