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CAPCOM 最新財務報告顯示 PC Game 銷售佔比已近半 專訪再重申未來以電腦為主要發行平台
遊戲基地
更新於 5 天前

  CAPCOM 近日公開 2023 年 3 月會計年度第一季度(2022 年 4 月至 6 月)財務報告,本季度營收為 252 億 3200 萬日圓,較去年同期下降 47.9% ,營利為 120 億 6100 萬日圓,較去年同期下降 48.9% 。


  單就同期相比來說同期相比來說下降幅度相當大,不過這是受到與去年同期有複數大型作品發售相對,本季度內僅有《魔物獵人 崛起:破曉(モンスターハンターライズ:サンブレイク)》大型擴張資料片發售之故。至於《魔物獵人 崛起:破曉》在本季度內的出貨量已經突破兩百五十萬,記者會上也透露至七月中出貨量已經突破三百五十萬套。


  關於《魔物獵人 崛起:破曉》,在問答環節當中被問到 Nintendo Switch 與電腦兩個平台的銷售比率,雖然沒有透露實際數字,但得到了「電腦版比率相對提高」的回答。只不過一來是使用的原文是「装着率」,因此有可能是《魔物獵人 崛起》本篇用戶有購買《破曉》的比率,而且回答用字也是「相對提高」這個有點模糊的字眼,並無法就此判斷 Nintendo Switch 版和電腦版實際上的絕對比例。


  但無論如何都可以得知就 CAPCOM 而言電腦是越來越重要,在公司銷售佔比上也越來越高的平台。另外問到本季度銷售遊戲中電腦版佔的總比率,由於如同前面提到的一樣,本季度推出的新作並不多,所以在舊作銷售上佔優勢的電腦銷售比率達到約 50% 這個頗為驚人的數字。當然就全年來說,就預期會在《惡靈古堡 4 重製版(バイオハザード RE:4)》等新作發售後略為下降一些。


  在財報務告過後不久,日經網站刊出一篇針對 CAPCOM 公司社長辻本春弘的專訪,再次強調公司努力推行數位化及重點發展電腦平台取得的成就。辻本社長表示就實體通路來說,因為最末端的小賣店有物理空間上的限制,所以除了少數能夠持續長期銷售的作品外,大部份作品在通路上頂多維持半年左右的鮮度,然後就會慢慢從貨架上消失,但是數位商店就不會有這種問題,所以能夠一直銷售下去,並舉例五年前發售的《惡靈古堡 7》,其實在上一個會計年度當中還是有一百八十萬出貨量,連續六年出貨量都超過百萬。《魔物獵人:世界》和其資料片《iceborne》也分別有九十萬與一百四十萬出貨量,即是公司推動數位化與發展電腦平台的帶來的優勢。


  在談到日本市場時,辻本社長則認為目前日本遊戲市場構造十分獨特,從銷售排行榜就可以看出九成是被任天堂主機包辦,構成幾乎寡佔的市場。然而海外市場則是各平台佔比大略上算是平均,因此如果要考慮日本市場的話,就一定要把焦點放在 Nintendo Switch 或是智慧型手機平台。只不過站在必須要培育能夠在全球市場通用的遊戲開發人才這個角度上,這種狀態長期持續下去也可能要算是一種問題,所以就公司角度來說,是打算要繼續維持努力發展電腦市場,但同時也要重新放眼日本市場的態度。

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