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《尼爾:自動人形》模組團隊技術展示「隱藏區域」,引發社群熱議始料未及
遊戲基地
更新於 17 天前

  日前一位玩家聲稱在已推出 5 年的《尼爾:自動人形》中進入沒有任何人發現過的「隱藏區域」並附上了遊玩影片。社群因此陷入一陣瘋狂,大量的家們回到遊戲中試圖找出密室背後真相,甚至遊戲製作人對此做出回應。現在所謂的隱藏區域,其實是一個模組團隊為了展示旗下工具所精心策畫的表演秀。


  隱藏區域最初在一個月前被「發現」。一位 Reddit 網友在《尼爾:自動人形》討論版上發文向其他玩家們詢問,該如何進入一個他朋友在遊戲中找到的「教堂區域」,當下讓不少玩家感到十分困惑,畢竟遊戲中根本就不存在著這樣的區域。


  過幾天又在討論版上貼出了一系列的影片,展示了在遊戲某個角落發現一道暗門,經過一道風格詭異的螺旋走廊,最終到達一座類似教堂的異樣空間。影片讓整個討論版的玩家們陷入了更加深刻的困惑中,還有人注意到遊玩的是最初的 1.0 版本。雖然影片公開後引發質疑,但當時普遍認為《尼爾:自動人形》模組工具沒有強大到能直接在遊戲中打造完成度如此高的區域,不少玩家開始願意相信是隱藏關卡。然而在玩家之間延燒了數天之後話題,背後真相終於揭曉。


  事實上這不包含於遊戲本身,更不是白金工作室對於下款遊戲新作的暗示,一套全新開放原始碼的模組工具的技術展示,讓《尼爾:自動人形》玩家們能夠在遊戲中打造出屬於自己的新區域。模組團隊成員 ze34_zinnia 上週五在 Twitch 頻道上向玩家展示更多「隱藏區域」的片段,最終由一則訊息揭曉真相:「我們所分享的一切片段都是直接擷取遊戲畫面,沒有進行額外剪輯,我們很愛玩家們的討論與理論,這是一趟相當有趣的旅程。」


  該「模組」是由一支團隊打造,成員 DevolasRevenge 設計地圖、Woeful_Wolf 開發 Blender 工具套件, RaiderB 開發了腳本工具。



  「在接下來幾天內,我們將會陸續釋出全新 Blender 插件及腳本工具,完全採開放原始碼的形式,我們還為你們準備了許多東西,如果想要在遊戲中親自進入這個教堂區域的話,DevolasRevenge 將會釋出模組檔案。請密切注意更多消息,尤其 RaiderB 即將推出的模組已經正在準備中。」


  地圖設計師 DevolasRevenge 表示:「感謝所有人願意陪我們走過這趟瘋狂的旅程。無論你們有沒有預料到這樣的結果,我都希望你們能夠享受在這種衝擊中。我們從來沒有預料到這會引爆出這種規模的回響,原本只是希望在推特上讓幾位玩家感到困惑而已。」

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