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《暗黑破壞神:永生不朽》上線兩週營收突破 2,400 萬美元 但要課金導致評價超低分
電獺少女
更新於 3 年前

《暗黑破壞神:永生不朽》月初搶先在歐美上線,根據 GameDev 的數據顯示,《暗黑破壞神:永生不朽》上線兩週後共累積了 850 萬次的下載量,營收也突破了 2,430 萬美元(約新台幣 7 億元),不過遊戲的課金機制,卻引來部分玩家批評覺得走味了

《暗黑破壞神:永生不朽》上線兩週營收突破 2,400 萬美元 但要課金導致評價超低分

(圖片來源:Diablo Immortal 臉書)

《暗黑破壞神:永生不朽》在 App Store 和 Google Play 上的營收很相近,分別為 1,300 萬美元和 1,130 萬美元,GameDev 在報告中指出,遊戲下載量的高峰集中在上市後的幾天,並在上線後兩週累積了 850 萬次的下載量,其中約有 26% 的下載量是來自美國的玩家,並替暴雪帶來了超過 2,400 萬美元的收益。而在這之前,暴雪的另款手遊《爐石戰記》五月的營收約為 500 萬美元

儘管《暗黑破壞神:永生不朽》在營收上看起來有著不錯的表現,遊戲的課金機制也引來部分玩家的罵聲,在 Metacritic 上僅被玩家評上超低的 0.4 分(抖)

《暗黑破壞神:永生不朽》上線兩週營收突破 2,400 萬美元 但要課金導致評價超低分

(圖片來源:Metacritic

原本《暗黑破壞神:永生不朽》預計於本週四(6/23)在臺灣、香港、印尼、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡上市,但本週暴雪宣布將上市日期延至 7/8,以帶給玩家更好的遊戲體驗,距離正式上線還有一段時間,玩過《暗黑破壞神》的獺友們到時會想下載手遊來玩玩嗎?

(新聞來源:Engadget

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