遊戲發行商 PLAYISM 宣布,由日本個人開發者 だらねこげーむず 開發的《命途》(The Use of Life)搶先版現已在 Steam 上推出。
這條生命要如何使用?你的「命途」由你決定
《命途 The Use of Life》是一款由日本獨立遊戲開發者 だらねこげーむず 開發的遊戲書風格多結局 RPG 遊戲。本作的搶先體驗版已於 5 月 21 日在 Steam 上發布,目前可以體驗到第二章為止。在第二章里,主人公葛修的命運,將根據你在第一章的選擇出現大幅的變化。
官方表示,今後會參考玩家們的反饋,繼續開發完整版游戲。平時也會不斷進行更新來修複BUG、提升質量、調整平衡等等。而大型更新,則計劃追加如下內容:
・增加主要故事情節(為各個分歧追加章節)
・實裝上位職業
・實裝戰鬥到死的模式「無限鬥技場(暫譯)」
※請注意,試玩版存檔無法繼承到搶先體驗版中。
結局會因你選擇的「命途」而改變
遊戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執念】乃至性格和想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會隨著你所選擇的「命途」而變化。
主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用於幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據玩家對於【生命】用法的選擇迎來不同的結局,但並不存在傳統意義上的【好結局】或是【壞結局】。
獨特的事件機制
遊戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像 TRPG 裡那樣透過擲骰子來判定結果的事件。哪怕是同一個事件,根據玩家做出的決策以及判定結果不同,導致的結局也會大不一樣。安全而謹慎地行動、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公後續的思考方式。
以【靜&動】為主題的刺激戰鬥
本作的戰鬥玩法,以「回合制戰鬥的策略性」與「QTE 的動作性」相結合為特徵。敵我雙方在1回合內會各自進行3次行動,在【如何應對敵人的強力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細節上,玩家的行動戰略會直接影響戰鬥勝負。
這次沒能戰勝的敵人,在多次挑戰後逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在 BOSS 戰時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力 BOSS 後能夠獲得巨大的成就感。
豐富的角色成長系統
主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,透過一次次死戰積累經驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現在戰鬥中,對探索時事件也會產生很大影響。另外,在升級後你可以對各個職業進行強化,進而習得多種多樣的技能。