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SQUARE ENIX 開發兼營運的人氣 MMORPG《Final Fantasy XIV》(以下簡稱 FF14),製作人吉田直樹在近期接受日本文春的專訪,不僅提到《FF14》從谷底爬上來的過程以外,也特別分享他對於 MMORPG 以及近幾年熱門的元宇宙話題的想法。
其實《FF14》不是從一開始就十分順利,在 2010 年剛推出的時候,就因為遊戲內過多的問題,被期待已久的粉絲罵說是垃圾遊戲,直到吉田直樹擔任製作人後,成立新團隊以《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》為名重新開發遊戲,整體表現才有所起色,並持續營運至今成為受到全球玩家喜愛的 MMORPG。日前吉田直樹也在綜藝節目「失策老師 別變得跟我一樣!!」(しくじり先生 俺みたいになるな!!)分享過經歷失敗後如何正視問題以及玩家的心聲,才能打好重建《FF14》的基礎。
訪談中吉田直樹也提到,他既身為《FF14》的製作人,同時他也是玩家,希望能將《FF14》打造成一個任何人都能輕鬆遊玩的遊戲,令他意外的是在《FF14》社群裡面的每個人都會給予熱情的評論,這樣的現象在《魔獸世界》知名實況主「Asmongold」和「Rich Campbell」來玩《FF14》後更加明顯,其中也有人拿《魔獸世界》與《FF14》比較並且挖苦其中一方,但更多的評論是「別再這麼做了」。
吉田覺得玩家之間營造的社群氛圍是令他們很自豪的事情,因為在重新開發《FF14》的時候,團隊就希望玩家們也能成為《FF14》的夥伴,讓遊戲與玩家能夠一同成長,而玩家在遊戲裡面的分身「光之戰士」,由於在故事中被設定成救世的英雄,主線裡不會有過多需要與其他玩家互動的地方,即使偏好單人遊戲的人也能夠輕鬆體驗《FF14》的內容。
吉田直樹過去曾在製作人直播的時候提過目前無意將 NFT 納入遊戲,當專訪問到關於近期流行的元宇宙話題時,吉田直樹表示對他而言,元宇宙並不是一場遊戲,而是一個「以數位世界取代現實」的印象,在吉田直樹想像的元宇宙裡,人人能像在現實世界中使用數位世界的分身生活著,像是漫步在新宿街道或是去哪裡購物等等,雖然有趣卻沒有娛樂性,未來他所思考的並非創造元宇宙本身,而是在數位世界中玩耍並創造出有趣的內容,與玩家和開發團隊持續建造一座人人都喜愛,名為《FF14》的主題樂園。