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《巴蘭的異想奇境》前遊戲總監中裕司控訴 SQUARE ENIX 不重視玩家,對於推出半成品感到抱歉
遊戲基地
更新於 2 年前

  日本 Square Enix 旗下動作遊戲品牌「Balan Company」於 2021 年 3 月在 PS4/PS5/ Xbox One/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PC Steam 等平台推出的動作冒險遊戲《Balan Wonderworld 巴蘭的異想奇境》,在遊戲上市時未得到多數媒體的一致好評,在 PC版更是獲得褒貶不一的評價,如今擔任遊戲總監的中裕司在沈寂多時之後,現身控訴與 SQUARE ENIX 的法律糾紛。



  在遊戲上市已經一段時間後,日本知名遊戲開發者「中裕司」今日於個人推特/臉書上抒發意見,指出在《巴蘭的異想奇境》發售前半年,被 Square Enix 下達業務命令調離遊戲總監的位置,因此而向法院提出告訴。如今隨著判決結束,業務命令也在現時點失去效力,因此想透過推特把事情說明清楚讓大家知道。


  《巴蘭的異想奇境》為 Square Enix 旗下子公司 Balan Company 與 Arzest 開發的跨平台動作遊戲。當初公開時由於找來《索尼克》系列製作人中裕司擔任遊戲總監而受到注目,並因為獨特風格的人物設定,被視為是中裕司經典人氣作《飛天幽夢》精神續作。但中裕司卻因為種種理由,而在遊戲製作期間從 Square Enix 離職,遊戲上市後普遍評價口碑也都不是很好。


  中裕司直言,覺得不重視遊戲與遊戲粉絲的 Square Enix 真的很糟糕。根據判決資料,他因為兩點而被調離《巴蘭的異想奇境》遊戲總監的位置。其一是宣傳時有 YouTuber 用鋼琴演奏遊戲樂曲並公開遊戲樂曲樂譜譜面。當時他曾對此表示意見並希望對方能拿出原創樂曲譜面做為說明,卻也因此而引起一連串的爭議與麻煩。


  至於另一點,依據法院判決資料指出,因為中裕司對開發商 Arzest 在開發時,對發生的 BUG 都不聞不問也不修正這點提出意見,以及他為了讓遊戲能更好而提出的評論,結果導致與 Arzest 之間的關係破裂。


  但他也透露在大島(美術總監大島直人)給製作人藤本(藤本則義)的郵件:「我之前曾集合團隊,表示將延期體驗版的事情。當時收到訊息是『判斷是藤本製作人決定的。希望大家一起為藤本先生加油』,團隊也對此拍手歡呼,而且我也因為這件意外而感到非常感動。也因此當時士氣低迷的團隊因而重現活力,這真的是很令人高興的事情。也希望能與團隊一起加油。」


  因此中裕司認為製作時程不是自己而是由製作人決定的,因此其實跟他完全沒有任何關係。時程很趕是製作人決定的事情,但這樣好像哪裡怪怪的。他認為雖然是原創遊戲,但公開改編樂曲的樂譜其實不是很好。並認為團隊一直到最後都努力讓《巴蘭的異想奇境》成為一款好作品,希望玩家在購買遊玩後都能得到樂趣。但上面對發表意見的遊戲總監既沒有給充足的時間,也不作約談就直接調離不管,這點也讓他覺得奇怪無法接受。


  不只如此,他表示自己甚至就連在 SNS 等社群轉推或表示讚等行為都被完全禁止,讓他覺得 Square Enix 對遊戲粉絲玩家真的沒有很重視。雖然在社群上有很多對《巴蘭的異想奇境》的各式各樣評論與非常棒的插圖等留言,但他卻因為業務命令而什麼都不能做,對此他感到真的很對不起大家。



  中裕司表示把未完成的《巴蘭的異想奇境》賣給玩家他真的感到很抱歉。為讓遊戲更好,提出意見希望修正可說是理所當然的事情。如果不行的話,那能夠互相溝通也是可以,但卻連這都沒辦法。他覺得這是很不重視遊戲的行為。他提到當初在開發《索尼克》的時候,在 Master Up 壓片前兩周前,團隊臨時決定修正內容,調整為只要持有一枚以上戒指就不會死掉,這個現在大家所知的樣式。當時雖然時間很緊迫,但因為團隊知道這樣修改能讓遊戲更好,所以還是拚死努力完成,也因為這樣,才能讓現在全球玩家都能享受遊戲樂趣。

 

  像這樣到最後一刻不斷修正把遊戲做好,對遊戲創作者來說做不到這點,他認為這果然是件很奇怪的事情。他也曾想請律師幫忙,讓他能在最後就算只是對開發表示意見也好,但對方卻完全聽不進去,因此他只好向法院提起訴訟。而《巴蘭的異想奇境》在推出後,評價結果如大家所知,他覺得與此也有很大的關係。對於自己最初做的東西,結果出來的成品是這樣的結果,他自己也覺得很婉惜。


  中裕司再度強調,雖然就個人來說,將未完成品的《巴蘭的異想奇境》推出給大家真的很抱歉。但他原本希望《巴蘭的異想奇境》能是一款在考慮各種情況製作後,好好推給玩家們的動作遊戲。他也在最後作出結論,覺得「Square Enix 與 Arzest 真的是很不重視遊戲玩家與粉絲的公司」。但這只有中裕司單方面的說法,目前 SQUARE ENIX 官方對此爭議事件尚未表示任何回應。


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