遊戲數據分析公司 data.ai 於 2022 年 3 月 23 日至 24 日兩天,於日本舉辦線上講座活動「Mobile Leaders Summit 2022」,在其中一場以「2022 年,遊戲業界依然在『變革期當中』,介紹海內外最新遊戲業界趨勢」的講座裡,公開了 2021 年日本手機軟體消費市場趨勢,以及日美兩國最受手機用戶支持的遊戲軟體排名比較。
在 2021 年,手機遊戲軟體的下載人次與收益金額分別為前一年(2020 年)的 94% 與 97%呈現微減狀態。不過講座主持人,data.ai 日本商務負責人上村洋範表示,很大一部份是因為手機遊戲市場在 2020 年受到疫情等環境因素影響而有異常成長之故。與遊戲相反,在非遊戲手機軟體市場方面,下載人次幾乎打平,而收益金額則有兩成五的成長。
實際上包含遊戲、非遊戲雙方面,手機軟體在一般人生活當中都佔有越來越高的比重。在一項手機使用時間的調查當中,前三名的國家、巴西、印尼、韓國 2021 年每人平均每天使用手機超過五個小時。排行前十的國家平均使用時間為四小時四十八分鐘,比 2019 年增加三成,已經達到除了睡眠時間外,約有三分之一的時間花在手機上面。
在個別遊戲收益方面,在 2021 年推出不久的《賽馬娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー),一舉超越《怪物彈珠》(モンスターストライク)、《龍族拼圖》(パズル&ドラゴンズ)與《Fate/Grand Order》三款長期稱霸日本市場的三大巨頭拿下年度冠軍,是近年來少見新遊戲擠下市場現有龍頭的案例,只不過整體收益並未增加,所以並沒有開創出全新的市場,僅止於在原有市場上的此消彼長。
此外收益表現良好的遊戲還有《原神》、《荒野行動》、《放置少女》以及《世界計畫!繽紛舞台 feat. 初音未來》(プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク)等作品。另一方面《Pokémon GO》與《勇者鬥惡龍 WALK》(ドラゴンクエストウォーク)兩款位置情報遊戲雖然收益相對下滑,但還是能排在較高的名次。
在收益有顯著成長的非遊戲類軟體方面,主要也是各種娛樂系軟體成長最為明顯,特別是漫畫軟體、以及直播或是社交工具軟體。特別是漫畫等電子書籍軟體收益較 2020 年成長超過四成,可見日本手機使用者已經養成在手機平台上付費閱讀的習慣。
講座中還比較了所謂 Z 世代(1990 年代中期到 2010 年代初期出身)與前一代的千禧世代(1980 年代初期到 1990 年代中期出身),兩者在各種手機使用習慣上的差異,發現雖然 Z 世代被稱為第一代數位原住民,但千禧世代對於各種數位應用消費的接受度也不會輸給 Z 世代,兩者之間在整體使用習慣上幾乎沒有任何差異。
在遊戲方面以平均每月活躍帳號數和平均總遊戲時間作基準,發現上榜遊戲都有《LINE: Disney Tsum Tsum》(LINE:ディズニー ツムツム)、《賽馬娘 Pretty Derby》以及《世界計畫!繽紛舞台 feat. 初音未來》,唯一不同的是 Z 世代有《原神》上榜,而千禧世代則有俗稱「超級休閒遊戲」類別的新作《Project Makeover》上榜。
以世代作為基準,比較日美兩國手機使用者喜歡的遊戲作品,發現兩者之間差異性極大,以 Z 世代來說,美國喜歡手機使用者喜歡的遊戲有《Roblox》、《Among Us》、《Pokémon GO》、《使命召喚 行動版》和《我的世界 口袋版》;日本則是《Pokémon GO》、《怪物彈珠》、《龍族拼圖》、《賽馬娘 Pretty Derby》與《Pikmin Bloom》。除了都有《Pokémon GO》以外,幾乎沒有共通的作品存在。
不過可以看出兩國間不同世代在選擇遊戲上的傾向似乎有些共通之處,較為年輕的 Z 世代選擇遊戲的口味較廣,特別是僅有在這個世代才會出現《Pokémon GO》這類位置情報遊戲,雖然《Pokémon GO》一直以來都有現象指出吸引到特別多中高齡玩家,但顯示在大多數中高齡使用者中依然不是主流。而在千禧世代以及更上一代的 X 世代和嬰兒潮世代中,以手機遊玩遊戲的主流,依然是以益智遊戲類型為多,特別是早期可說為手機遊戲主流的三消遊戲。
以性別來比較也可以發現有類似情況,美日兩國男女兩性喜歡的遊戲作品,唯一共通處僅有男性的第一名都是《Pokémon GO》,可見《Pokémon GO》真的是少數可稱為「全球性遊戲」的一款作品。比較令人感興趣的是,日本女性玩家喜愛的遊戲作品中沒有《Pokémon GO》,但是卻有同樣是位置情報遊戲的《Pikmin Bloom》上榜,可能是因為遊戲的題材與實際玩法差異所致。
綜觀日本市場可以發現,以《Pokémon GO》為主的位置情報遊戲,在日本市場表現最為突出,甚至可說是自成一格,加上遊戲性質之故,非常適合實際上也很積極與現實存在的店家、景點異業合作,開拓全新的市場。當然從《Pokémon GO》來看此類遊戲在其他國家也是極富潛力,現況很大一部份是因為目前成功的作品大多和日本有高度的文化淵源,期待未來會在其他地方出現更多能符合當地文化的作品。