不消說,FromSoftware 再一次以《艾爾登法環》(Elden Ring)重現三年前《隻狼:暗影雙死》上市後引發的魂系狂熱,甚至有過而無不及,這波熱度掃到了許多從未玩過魂系遊戲的玩家,不難聽到一句疑問:《艾爾登法環》很難嗎?
有關這個問題,每一位玩過魂系列的玩家來說都有各自的解答,更加好奇我正在採訪的對象,六希夫(Qttsix),這位在玩家眼中的魂系高手有著什麼樣的答案。
「難或不難?我認為是相對的,簡單來說就是每個人的主觀經驗來判斷。」六希夫表示:「不過,我會根據一款遊戲要學習的內容多寡來定義。」
本以為通過重重魂系作品挑戰的六希夫,就算回答「《艾爾登法環》並不難」也不是什麼稀奇的事,不過他以客觀層面輕易地道出了符合我那些未曾接觸魂系遊戲的身邊朋友所碰到的事實。
「會說簡單的人,應該都是過去相對主觀的經驗,」六希夫解釋:「但我在探討一款遊戲難或不難,會根據它要去學習的內容而定,就是依照以往魂系遊戲歷代作品要學的內容比較來看,可學習的東西更多。」
這個說法相當有道理,對於從未接觸魂系遊戲的新玩家,許多人光是要搞懂主副手武器的攻擊差異、學習雙手或雙持、物品裝備的素質判定都需要一定時間。
舉例來說,我的朋友在遊玩 PC 版,甚至不知道升級配點的影響,一味的猛衝智力,導致他 30 級仍被大樹守衛慘虐。他也不知道,魂系遊戲所謂的「職業」只是一開始的角色裝備配置不同而已,你就算選了武士仍然可以在後期玩成狂放魔法的大魔導師。
而《艾爾登法環》便是集過去魂系遊戲之大成,因此現在才入坑的玩家,等於一口氣要學習過往十多年來《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》等作品累積的一切。
六希夫說道:「過去魂系遊戲在面對頭目戰,某些 BOSS 會依照玩家的動作與位置而有相對應的招式,但在《艾爾登法環》似乎有更多的變數,AI 會依照你當下的位置而產生不同的派生招式。
「例如惡兆,你近身到某個位置時,他就會有抽出黃金短刀的反應,但這其實只是他其中一個派生動作,因此玩家必須付出更多的練習成本,這對老手已是如此,對新手可能更加…友善?(笑)」
自然,很多人也期待六希夫這次如何準備《艾爾登法環》SpeedRun 挑戰,不過現階段來說他還沒那麼心急。
「通常在第一輪全破前我會以享受遊戲為主,像我自己就經常因為到處探索,結果回頭打某些王才發現自己等級輾壓了。」
六希夫形容其實 SpeedRun 的概念就如同玩家攻略遊戲的過程一樣,我們往往會尋找主流的配裝或打法來節省時間,而 RTA 社群則是更加追求極限而已。
「不過說到 SpeedRun 的準備,在打王的時候我會多花點時間瞭解 BOSS 的行為並進行練習。」
六希夫解釋道:「一般我們在準備 SpeedRun 前會做很多功課與研究,像是找出哪些武器或玩法在節省時間的 CP 值最高,用最少的時間獲得最多的強化之類的,然後再安排路線規畫。」
六希夫談到自己非常喜歡《艾爾登法環》這次的開放世界設計,也盛讚這一次馬戰的戰鬥體驗設計,以及部份帶有老玩家熟悉的彩蛋(如月光大劍)。
即便可能有些模組看得出來是過去舊作所模改,但在交界地每一個區域時所看到的景色與探索秘境體驗英高的善意,是六希夫最享受的過程。
最後問及能否給予許多想嘗試《艾爾登法環》的新手玩家一些入坑上手建議,六希夫開門破題便說了:「首先,你需要有勇氣去嘗試它。」
他進一步以近戰為例,建議選擇「武士」出身。「武士」擁有不錯的初始裝備,打刀能一路用到通關都沒問題,中期再轉換成其他武器也相對容易。
如果是遠程角色,六希夫推薦了「觀星者」出身,法術在這代有非常多強力的技能,各大網站應該都能搜尋參考資料。此外,「觀星者」初期擁有非常實用的法術「輝石魔礫」,只要再稍微花點心思尋找「王室卷軸」,再到驛站街遺跡向 NPC 交出卷軸,學習「卡利亞迅劍」,基本上法術就已經成形了。
「不要對失敗或死亡感到恐懼,死亡大不了再來,但你只要一直練習,總會體驗到戰勝敵人的成就感。」
我們知道,這一點與總監宮崎英高的意見是一致的,也是所有魂系玩家的共同意見。
FromSoftware 最新作品《艾爾登法環》已於 2 月 25 日登上 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Windows、Steam 等平台。