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Steam極度好評《鬥技場的阿利娜》,策略性極高的戰棋爬塔佳作
4gamers
更新於 2 年前

220124 鬥技場 01

近年來出現不少結合 Roguelike 要素的 DBG(牌組構築遊戲)作品,曾推出活屍戰棋(Wanna Survive)的開發商 PINIX games,近期在 Steam 推出主打新作《鬥技場的阿利娜》(Alina of the Arena),在短時間內獲得 94% 的極度好評。

DBG(牌組構築遊戲)作品像是知名的《殺戮尖塔》(Slay The Spire)、《怪物列車》(Monster Train)都是屬於這類型的遊戲,擁有很強的上癮性是這類遊戲的特色,遊玩體驗就像是進入精神時光屋一般。本次介紹的《鬥技場的阿利娜》更加入「戰棋要素」,同樣令人上癮。

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經典的 Roguelike 卡牌構築玩法

本作與主流卡牌構築遊戲相同,開場會有預設的「起始牌組」,而在遊戲過程中,玩家可以根據不同的策略和喜好選擇卡牌加入牌組。每次的選牌都是「三選一」的型式,當然,如果沒有中意的卡牌,也能選擇不加入卡牌以達到精簡牌組的效果。

220124 鬥技場 03

遊戲的目標是擊敗三位場主,而每位場主都必須要經歷至少 5 場的戰鬥才能挑戰,也就是說,通關至少得打滿 18 場戰鬥。目前遊戲的難度僅有「新手」和「鬥士」兩種可以選擇,鬥士的難度頗高,需要非常熟悉遊戲的機制才能通關。


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每場遊戲結束都會根據表現得到「擊殺幣」,可以用於遊戲開場時的「神祕商店」,在神秘商店可以購買卡牌、物品和裝備,也有「解鎖物品欄位」這種永久性的升級。

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打牌的基本規則與殺戮尖塔類似,每回合會有三點的能量可以運用,沒用完的能量不會保留到下回合。

每回合能抽五張牌,手牌的上限為 10 張,牌組抽完後會重洗並且繼續抽,某些牌有「消耗」的效果,也就是打出後會移出牌組。玩家的格檔在回合結束的時候會歸零,對手的格檔則是會持續存在的,這一點是比較不同的地方。

玩家在挑戰場主之前,有三條地圖路線可以選擇。除了戰鬥之外,還有休息、黑市、冥想、事件。

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►戰鬥

有分為「一般戰鬥」和「菁英戰鬥」,菁英戰鬥雖然獎勵豐富,但通常也會消耗比較多的血量,所以玩家在挑戰場主之前,需要拿捏好血量與報酬之間的平衡。

►休息

可以選擇「療傷」或是「鍛鍊」,療傷就是恢復血量,鍛鍊則是選擇卡牌中的一張卡進行升級,需要注意的是,不同的難度,恢復的血量也不同。

►黑市

的概念類似於商店,玩家可以選擇「卡牌商人」或是「裝備商人」,前者可以購買卡牌,也能花費金錢移除卡牌,後者可以購買裝備和道具,也能強化裝備。

►冥想

可以選擇「創造」、「遺忘」、「交換」,創造是從三張牌中選擇一張加入牌組,遺忘是從牌組中選擇一張移除,交換則是更改卡牌的顏色,卡牌顏色會影響裝備的效果。

►事件

類似於殺戮尖塔的問號,也就是隨機事件。比較常見的有接任務,給玩家移除卡牌、購買裝備的機會。

以上的機制,熟悉 DBG 的玩家應該都能很快上手,本作比較特別的地方,是以下要分享的「戰棋」與「雙手裝備」機制。

能「位移」的戰棋玩法,策略性十足

本作與一般 PVE 卡牌遊戲最不同的地方,就是結合戰棋的玩法,玩家除了攻擊與防禦之外,還有走位的功能,可利用「移動」、「擊退」、「閃避」等技巧在戰鬥中取得優勢,也因此遊戲整體的策略度是比較高的。

位移卡牌

每回合手上會有一張移動卡,特別的是,這張移動卡只能在第一張牌的時候使用,如果第一張牌沒有打出就會自動丟棄。除了每回合給的移動卡之外,牌組中也會有許多與移動相關的卡牌。以「衝撞」這張卡來說,效果是移動兩格,如果撞到敵人就會產生「擊退」的效果。

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初期敵人的移動方式比較單純,就是每回合移動一格,中後期敵人的機動性會越來越高,並且會有許多不同的攻擊方式,像是能造成範圍傷害的投擲物或是直線型的彈道攻擊。

BOSS

本作的戰棋玩法還有「暈眩」的機制,觸發的方法主要有兩種。第一種是在地圖邊界的時候,透過擊退的效果讓敵人「撞牆」就會觸發暈眩。第二種是敵人使用衝撞的時候,透過卡牌的效果讓敵人衝撞到敵人,也會觸發暈眩。

暈眩機制

雙手裝備系統,選擇截然不同的戰鬥體驗

裝備方面,透過將卡牌區分為紅色與藍色,對應左手與右手的裝備,形成相當獨特的系統。比如左手拿單手劍的時候,打出紅色卡牌會有 2 點的傷害加成,右手拿尖刺盾,打出藍色的格檔牌會有 2 點的格檔加成並附帶尖刺(反傷)效果。

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雙手裝備系統讓本作的玩法有更多的變化,玩家可以選擇單手劍與盾牌的組合,達到攻守兼備的效果,又或是選擇能範圍攻擊的雙手劍,或是攻擊距離兩格的長矛,都有完全不同的體驗。

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卡牌的顏色也會影響戰術價值,即使是效果不錯的卡牌,如果顏色沒有對應到,也會大幅影響實際的效益。遊戲中的商店有更改卡牌顏色的服務,比如將紅色卡牌改成藍色卡牌,或是將藍色卡牌改成紅色卡牌。

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娛樂噬血的觀眾!競技場的歡呼聲機制

當玩家在鬥技場中展現驚人的技巧,打出精彩的連擊時,觀眾就會發出歡呼聲,並且有機率會丟道具和武器到鬥技場上,相對的,如果持續遠離敵人,戰鬥態度消極的話,觀眾就會發出噓聲,戰鬥獎勵也會因此減少。

競技場的歡呼聲機制

玩家在戰鬥的時候,不僅要考慮如何制勝,還要考慮到觀眾所帶來的效益和報酬。透過精確的走位,讓角色在安全的情況下輸出,盡可能減少血量的消耗是一種打法,而直接上前迎敵,透過高次數的連擊來贏得更多的報酬也是一種打法。

遊戲玩法新穎且完整,但目前遊戲長度偏短

本作的遊戲機制新穎且完整,將戰棋元素結合 DBG,卻依然能在卡牌效果、數值方面設計的相當完整,遊戲體驗非常順暢。

值得一提的是,由於最多只能有三個飾品(遺物),相對於一般 DBG 遊戲,後期戰力的成長幅度比較小,導致遊戲體驗的爽度略為不足。不過雙手武器的設定,以及位移效果所帶來的策略高度,確實讓本作有相當大的可玩性。

由於目前還是 EA 階段,遊戲難度只有兩種,遊玩時數相較同類型遊戲比較短,可以期望未來更新能開放更多的難度提供玩家挑戰。

《鬥技場的阿利娜》(Alina of the Arena)EA 版已在 Steam 上架,售價新台幣 280 元。

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